http://www.rhjohgpu.buzz 陜西天一多媒體設計有限公司立足西安,服務全國。專業提供電子沙盤,數字售樓系統,全息互動,互動沙盤,觸摸查詢系統,虛擬現實,影視動畫,規劃沙盤,led電子大屏,空中懸浮成像,多點觸摸一體機,城市規劃,旅游沙盤,多媒體展廳,數字展廳,幻影成像,環幕系統,數字沙盤,觸摸屏,房地產沙盤,動畫制作,建筑漫游及沙盤,互動投影,三維動畫,電子翻書,多媒體沙盤等 Thu, 24 Aug 2017 09:53:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.5 公司介紹 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

    陜西天一多媒體設計有限公司成立于2004年4月,公司擁有一支長期致力于創意策劃、多媒體技術研發、設計和制作的高素質團隊,精于多媒體視覺藝術和智能化多媒體展示技術的融合運用,以創意駕馭科技,為客戶提供多媒體展示的整體解決方案。公司獨特的經營架構和合作理念,是國內一流的集設計與軟件完美結合的專業機構。公司以準確傳達客戶意愿與創意新穎的設計完美結合作為基礎目標,真誠服務每一位客戶!
     公司承擔了眾多國家重大工程、城市規劃項目以及企業集團的數字影片制作。還為甘肅公路博物館、新疆維吾爾自治區伊吾胡楊博物館、安康市富硒產品展廳、甘肅省習仲勛環縣斗爭史展廳、中國石油集團測井公司展廳、中國航天六院11所展廳、陜西自然博物館、河北省廊坊市、遷安市、邢臺市、邢臺開發區、三河市、唐山市、遵化市、青龍縣、武安市、任縣等城市規劃館、河南省虞城市規劃館、新疆哈密博物館等多個重要展覽展示場館提供從數字多媒體系統設計、空間規劃、多媒體影片影片制作到工程實施的全方位服務。擁有從整體創意策劃、設計施工到多媒體、沙盤、雕塑具體內容設計制作的總分包實力。

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河北省遷西縣三屯營規劃館 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 河北省遷西縣三屯營規劃館配套介紹影片試播 河北省遷西縣三屯營規劃館L型多媒體]]> 內蒙古鄂爾多斯蘇里格開發區黨建館 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 ]]> 延長石油集團七里村采油廠展廳多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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河北省邢臺市開發區城鄉規劃展示館多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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河北省唐山市南湖規劃館多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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河北省三河市城市規劃館多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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陜西省安康市富硒產品展廳多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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甘肅省習仲勛環縣斗爭史展廳 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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中國石油集團測井有限公司文化展廳多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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青海石油科技館多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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河北省秦皇島市城市規劃館多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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陜西省安康市規劃館多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800

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甘肅公路博物館多媒體項目 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 甘肅公路博物館公路養護場景沙盤投影 甘肅公路博物館公路建設成果沙盤及影片 甘肅公路博物館感應式展示屏 甘肅公路博物館虛擬駕駛系統(摩托車) 甘肅公路博物館虛擬駕駛系統(汽車) 甘肅公路博物館文化展示系統]]> 雕塑的制作材料分類 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 雕塑,指為美化城市或用于紀念意義而雕刻塑造、具有一定寓意、象征或象形的觀賞物和紀念物。雕塑是造型藝術的一種。又稱雕刻,是雕、刻、塑三種創制方法的總稱。指用各種可塑材料(如石膏、樹脂、粘土等)或可雕、可刻的硬質材料(如木材、石頭、金屬、玉塊、瑪瑙、鋁、玻璃鋼、砂巖、銅等),創造出具有一定空間的可視、可觸的藝術形象,借以反映社會生活、表達藝術家的審美感受、審美情感、審美理想的藝術。通過雕、刻減少可雕性物質材料,塑則通過堆增可塑物質性材料來達到藝術創造的目的。

按制作材料分類:

1、花崗巖
花崗巖是一種巖漿在地表以下凝卻形成的火成巖,主要成分是長石和石英。花崗巖質地堅硬,很難被酸堿或風化作用侵蝕,常被作為雕塑和建筑物的材料。外觀色澤可保持百年以上,因此很多室外的雕塑作品采用花崗巖作為首選對象。花崗巖的顏色主要分為紅、黑、綠、花,其中,花系列的應用最為廣泛。

2、大理石
大理石屬于石灰巖,是在長期的地質變化中形成的。大理石是由于產于云南省大理而得名。它包括大理巖、白云質大理巖、蛇紋石大理巖、結晶灰巖及白云等。大理石的質感柔和美觀莊重,格調高雅,是裝飾豪華建筑的理想材料,也是藝術雕刻的傳統材料。但由于大理石瑕疵太多,因此適合作為小面積的雕塑裝飾。大理石沒有花崗巖那么堅硬,因此容易摩擦損壞,不太適合在室外展放。

3、砂巖
砂巖由碎屑和填隙物組成,碎屑成分以石英為主,其次是長石、巖屑、白云母、綠泥石、重礦物等。砂巖作為雕塑材質必須有化學物質為媒介,因此,其結實程度沒有花崗巖和大理石好,且顏色均勻程度也較前兩者差些。

4、鍛銅
鑄銅的歷史非常悠久,且技術成熟。鑄銅的工藝要比鍛銅復雜,藝術創作的復原性好,因此適合成為精細作品的材料,很受藝術家的喜愛,尤其人物雕塑最為常見。但其容易氧化,所以要多注意保養。

5、不銹鋼
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。由于不銹鋼有諸多的優越性,因此,很多的城市雕塑都是以它為材料。不銹鋼要求雕塑本身簡潔大方,形體感明顯,且光影效果強烈,顏色的選擇性最大。

6、玻璃鋼
以玻璃纖維或其制品作增強材料的增強塑料,稱謂為玻璃纖維增強塑料,或稱謂玻璃鋼。由于所使用的樹脂品種不同,因此有聚酯玻璃鋼、環氧玻璃鋼、酚醛玻璃鋼之稱。

7、鑄銅
鑄銅的歷史非常悠久,且技術成熟。鑄銅的工藝要比鍛銅復雜,藝術創作的復原性好,因此適合成為精細作品的材料,很受藝術家的喜愛,尤其人物雕塑最為常見。但其容易氧化,所以要多注意保養。

8、混凝土雕塑
水泥雕塑又稱混凝土雕塑。使用水泥做為雕塑的主要材料,配合鋼筋構架,具有固如建筑的長久壽命,擁有成本相對較低的優點。被廣泛應用在各種室外,廣場,公園,主題場所等大型的雕塑構建中。

9、泥塑
泥塑的制作方法大致分二種:一種是近代從西歐傳入的雕塑的制作方法;另一種采用我國傳統泥塑制作方法。

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按功能分類的雕塑 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 雕塑,指為美化城市或用于紀念意義而雕刻塑造、具有一定寓意、象征或象形的觀賞物和紀念物。雕塑是造型藝術的一種。又稱雕刻,是雕、刻、塑三種創制方法的總稱。指用各種可塑材料(如石膏、樹脂、粘土等)或可雕、可刻的硬質材料(如木材、石頭、金屬、玉塊、瑪瑙、鋁、玻璃鋼、砂巖、銅等),創造出具有一定空間的可視、可觸的藝術形象,借以反映社會生活、表達藝術家的審美感受、審美情感、審美理想的藝術。通過雕、刻減少可雕性物質材料,塑則通過堆增可塑物質性材料來達到藝術創造的目的。

按功能分類:

1、紀念性雕塑
所謂紀念性雕塑是以歷史上或現實生活中的人或事件為主題,也可以是某種共同觀念的永久紀念。用于紀念重要的人物和重大歷史事件。一般這類雕塑多在戶外,也有在戶內的,如毛主席紀念堂的主席像。戶外的這類雕塑一般與碑體相配置,或雕塑本身就具有碑體意識。如1990年建成的《紅軍長征紀念碑》,堪稱我國目前規模最大的雕塑藝術綜合體。

2、主題性雕塑
主題性雕塑顧名思義,它是某個特定地點、環境、建筑的主題說明,它必須與這些環境有機地結合起來,并點明主題,甚至升華主題,使觀眾明顯地感到這一環境的特性。它可具有紀念、教育、美化、說明等意義。 主題性雕塑揭示了城市建筑和建筑環境的主題。在敦煌縣城有一座標志性雕塑《反彈琵琶》,取材于敦煌壁畫反彈琵琶伎樂飛天像,展示了古時"絲綢之路"特有的風采和神韻,也顯示了該城市擁有世界聞名的莫高窟名勝的特色。這一類雕塑緊扣城市的環境和歷史,可以看到一座城市的身世、精神、個性和追求。

3、裝飾性雕塑
裝飾性雕塑是城市雕塑中數量比較大的一個類型,這一類雕塑比較輕松、歡快,帶給人美的享受,也被稱之為雕塑小品。這里專門把它作為一類來提出,是因為它在人們的生活中越來越重要。它的主要目的就是美化你的生活空間,它可以小到一個生活用具,大到街頭雕塑。所表現的內容極廣,表現形式也多姿多彩。它創造一種舒適而美麗的環境,可凈化人們的心靈,陶冶人們的情操,培養人們對美好事物的追求。我們平時所說的園林小品大多都是這類雕塑。

4、功能性雕塑
功能性雕塑是一種實用雕塑,是將藝術與使用功能相結合的一種藝術,這類雕塑也是從你的私人空間如"臺燈座",到公共空間如"游樂場"等無所不在。它在美化環境的同時,也豐富了我們的環境,啟迪了我們的思維,讓我們在生活的細節中真真切切地感受到美。功能性雕塑其首要目的是實用,比如公園的垃圾箱,大型的兒童游樂器具等。

5、架上雕塑
陳列性雕塑又稱架上雕塑,由此可見尺寸一般不大。它也有室內、外之分,但它是以雕塑為主體充分表現作者自己的想法和感受、風格和個性,甚至是某種新理論、新想法的試驗品。它的形式手法更是讓人眼花繚亂,內容題材更為廣泛,材質應用也更為現代化。但不管怎樣它都給有才能的藝術家提供了創造性的空間,并保證了人類最主要的藝術形式之一—雕塑,會有一個美好的未來。

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雕塑的基本樣式 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 雕塑,指為美化城市或用于紀念意義而雕刻塑造、具有一定寓意、象征或象形的觀賞物和紀念物。雕塑是造型藝術的一種。又稱雕刻,是雕、刻、塑三種創制方法的總稱。指用各種可塑材料(如石膏、樹脂、粘土等)或可雕、可刻的硬質材料(如木材、石頭、金屬、玉塊、瑪瑙、鋁、玻璃鋼、砂巖、銅等),創造出具有一定空間的可視、可觸的藝術形象,借以反映社會生活、表達藝術家的審美感受、審美情感、審美理想的藝術。通過雕、刻減少可雕性物質材料,塑則通過堆增可塑物質性材料來達到藝術創造的目的。

雕塑的基本樣式:

1、圓雕
所謂圓雕就是指非壓縮的,可以多方位、多角度欣賞的三維立體雕塑。雕塑內容與題材也是豐富多彩,可以是人物,也可以是動物,甚至于靜物;材質上更是多彩多姿,有石質、木質、金屬、泥塑、紡織物、紙張、植物、橡膠等等。
圓雕作為雕塑的造型手法之一,應用范圍極廣,也是老百姓最常見的一種雕塑形式。

2、浮雕
所謂浮雕是雕塑與繪畫結合的產物,一般是附屬在另一平面上的,因此在建筑上使用更多,用具器物上也經常可以看到。由于其壓縮的特性,所占空間較小,所以適用于多種環境的裝飾。它在城市美化環境中占了越來越重要的地位。浮雕在內容、形式和材質上與圓雕一樣豐富多彩。
它主要有神龕式、高浮雕、淺浮雕、線刻、鏤空式等幾種形式。
我國古代的石窟雕塑可歸結為神龕雕塑,根據造型手法的不同,又可分為寫實性、裝飾性和抽象性。
高浮雕是指壓縮小,起伏大,接近圓雕,甚至半圓雕的一種形式,這種浮雕明暗對比強烈,視覺效果突出。

3、透雕
透雕:又稱為鏤空雕,是界于圓雕和浮雕之間的一種雕塑。在浮雕的基礎上,鏤空其背景,有單面浮雕和雙面浮雕,有邊框的又稱為鏤空花板。

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多媒體技術 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 多媒體技術介紹:

多媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。
多媒體技術不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本(Text)、圖形(Graphics)、圖像(Images)、動畫(Animation)和聲音(Sound)等形式信息結合在一起,并通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術。多媒體技術就是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術。
多媒體技術可以按層次分為媒體處理與編碼技術、多媒體系統技術、多媒體信息組織與管理技術、多媒體通信網絡技術多媒體人機接口與虛擬現實技術,以及多媒體應用技術這六個方面。而且還應該包括多媒體同步技術、多媒體操作系統技術多媒體中間件技術、多媒體交換技術、多媒體數據庫技術、超媒體技術、基于內容檢索技術、多媒體通信中的QoS管理技術多媒體會議系統技術、多媒體視頻點播與交互電視技術、虛擬實景空間技術等等。

多媒體技術

多媒體技術的特點:

(1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。
(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用于人的多種感官。
(3)交互性 交互性是多媒體應用有別于傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。
(4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都采用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將借助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。
(5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。
(6)信息使用的方便性 用戶可以按照自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現形式。
(7)信息結構的動態性 “多媒體是一部永遠讀不完的書”,用戶可以按照自己的目的和認知特征重新組織信息,增加、刪除或修改節點,重新建立鏈。

多媒體技術的應用:

多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用于工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。

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虛擬現實 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 虛擬現實介紹:

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境)。是由美國VPLResearch 公司的奠基人JaronLanier于1989 年提出了VirtualReality 一詞,用以統一表述當前紛紛涌現的各種借助計算機技術及最新研制的傳感裝置所創建的一種嶄新的模擬環境。它是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域。它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互,最終使得參與者產生身臨其境感覺,并且能直接參與該環境中事物的變化與相互作用。

虛擬現實

虛擬現實的基本特征:

多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前虛擬現實技術所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
浸沒感(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。
交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
構想性(Imagination)——強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。
這些特征使操作者能夠真正進入一個由計算機生成的交互式三維虛擬環境中,與之產生互動,進行交流 。通過參與者與仿真環境的相互作用,并借助人本身對所接觸事物的感知和認知能力,幫助啟發參與者的思維,以全方位的獲取環境所蘊含的各種空間信息和邏輯信息。身臨其境的沉浸感和人機互動的趣味性是虛擬現實的實質特征,對時空環境的現實構想(即啟發思維,獲取信息的過程 )是虛擬現實的最終目的。
借助于虛擬現實仿真技術,讓每一位參與者從處于一個具有身臨其境的、具有完善交互作用能力的、能幫助和啟發構思的信息環境,使人不僅僅靠聽讀文字或數字材料獲取信息,而是通過與所處環境的交互作用,利用人本身對接觸事物的感知和認知能力,以全方位的方式獲取各式各樣表現形式的信息。

虛擬現實的應用:

城市規劃、室內設計、房產開發、工業仿真、軍事模擬、文物古跡、道路橋梁等方面。

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動畫制作 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 動畫制作簡介:

動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。
動畫的英文Animation一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅或30幅畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。

動畫制作

動畫制作步驟:

動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括合成、剪接、試映等。
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的制作過程可以分為總體規劃、設計制作、具體創作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計制作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
4、拍攝制作階段
這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此制作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

動畫的分類:

動畫的分類沒有一定之規。從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”和采用簡化、夸張的“局限動畫”。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫和三維動畫。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和交互式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)和半動畫(少于24幅)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。

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影視制作 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 影視制作介紹:

影視宣傳片的拍攝與制作是傳承發展得最為成熟的服務項目。從制作準備會到成品交片,我們已有一套自己的作業流程,從而每一個階段的工作都得到了規范,科學的管理將作品的品質控制在一個較高的層次。
為了能將一個高品質的宣傳片提供給客戶,我們在提升拍攝技術同時,強化了制片制景、后期合成、音效等輔助工作。

影視制作

影視制作的特點:

前期制作:
從客戶確定創意一直到實際投入拍攝之前,都屬于這一階段,在這段時期,宣傳片的具體制作方案將逐漸成形,具體的制作準備將逐步完成。
01: 第一次制作準備會
在會議上,公司將就宣傳影片拍攝中的整體方向與客戶進行深入交流,提出建議。作為之后制作、審片的依據。
02: 腳本說明
客戶就宣傳片的配音搞、規格、交片日期、任務等與我們達成一致,必要時形成書面說明,幫助理解該宣傳片的創意背景、目標對象、創意原點及表現風格等等。同時公司會在限定的時間里根據以上確定信息呈遞報價和制作日程表。
03: 報價
04: 拍攝前準備
傳承將就制作腳本、配樂、布景、演員試鏡等有關宣傳片拍攝的所有細節部分進行全面的準備工作。
05: 第二次制作準備會
經過再一次的準備,就第一次制作準備會上未能確認的部分,公司將提報新的準備方案,供客戶確認。
06: 最終制作準備會
這是最后的制作準備會,為了不影響整個拍片計劃的進行,就未能確認的所有方面,客戶和公司必須共同協商出可以執行的方案,待雙方確認后,作為之后審片的基礎依據。
07: 拍攝前最后檢查
在進入正式拍攝之前,傳承的專業制片人員會對最終制作準備會上確定的各個細節,進行最后的確認和檢查,以確保宣傳片的拍攝完全按照計劃順利執行。
08: 拍攝
拍攝工作將在計劃好的時間、地點由攝制組按照拍攝腳本進行拍攝工作。兒童、動物等拍攝難度較高的鏡頭通常會最先拍攝,而靜物、特寫及產品鏡頭通常會分配給最后拍攝。為確保拍攝的鏡頭足夠用于剪輯,每個鏡頭都會拍攝不止一遍,而導演也可能會多拍一些腳本中沒有的鏡頭,留做備用。
后期制作
09: 初剪
初剪,也稱作粗剪。是指導演按照腳本的順序對拍攝素材進行剪輯,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的最初版本。
10: 精剪
在客戶認可了初剪以后,進入精剪階段,將根據客戶在初剪以后提出的意見基礎上進行,將特技、三維等的部分進行合成。
11: 配樂
根據旁白、對白、音效、畫面的不同選配最適合的樂曲,以達到最佳的整體效果。
12: 配音錄制與合成
解說、配音將在公司的錄音棚內完成,旁白、對白、特殊音效根據畫面位置進行細致地處理、合成。
13: 壓盤、交片
將經過客戶認可的完成片,以合同約定的形式制作成VCD或DVD影碟,交到客戶手中。

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觸摸屏 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 觸摸屏簡介:

觸摸屏在我國的應用范圍非常廣闊,主要是公共信息的查詢:電信局、稅務局、銀行、電力等部門的業務查詢;城市街頭的信息查詢;博物館、美術館的資料查詢;機場車站的航班,車次查詢;此外還應用于領導辦公、工業控制、軍事指揮、電子游戲、點歌點菜、多媒體教學、房地產預售、機票/火車票預售等。將來,觸摸屏還要走入家庭。隨著城市向信息化方向發展和電腦網絡在國民生活中的滲透,信息查詢都以觸摸屏——顯示內容可觸摸的形式出現。
觸摸屏的基本原理是用手指或其它物體觸摸安裝在顯示器前端的觸摸屏時,所觸摸的位置(以坐標形式)由觸摸屏控制器檢測,并通過接口(如RS-232串行口)送到CPU。從而確定輸入的信息。

觸摸屏

觸摸屏的分類:

觸摸屏從低檔向高檔逐步升級和發展:從電阻式、紅外線式走向電容感應式和表面聲波式。現將各種類型的觸摸屏介紹如下。
1.表面聲波式觸摸屏
表面聲波觸摸屏的觸摸屏部分是一塊強化玻璃板,安裝在顯示器屏幕的前面。玻璃屏的左上角和右下角各固定了豎直和水平方向的超聲波發射換能器,右上角則固定了兩個相應的超聲波接收換能器。玻璃屏的四個周邊則刻有45°角由疏到密間隔非常精密的反射條紋。
工作時,發射換能器把控制器通過觸摸屏電纜送來的電信號轉化為聲波能量向左方表面傳遞,然后由玻璃板下邊一組精密反射條紋把聲波能量反射成向上的均勻面傳遞,聲波能量經過屏體表面,再由上邊的反射條紋聚成向右的線傳播給X-軸的接收換能器,接收換能器將返回的表面聲波能量變為電信號。當手指或其它能夠吸收或阻擋聲波能量的物體觸摸屏幕時,X軸途經手指部位向上走的聲波能量被部分吸收,控制器再根據相應的數據計算出手指的位置。
除了一般觸摸屏都能響應的X、Y坐標外,表面聲波觸摸屏還響應第三軸Z軸坐標,也就是能感知用戶觸摸壓力大小值。
2.電容式觸摸屏
電容式觸摸屏的構造主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜體層,再在導體層外中上一塊保護玻璃,雙玻璃設計能徹底保護導體層及感應器。此外,在附加觸摸屏四邊均鍍上狹長的電極,在導電體內形成一個低電壓交流電場。用戶觸摸屏幕時由于人體電場,手指與導體層間會形成一個耦合電容,四邊電極發出的電流會流向觸點,而的強弱與手指及電極的距離成正比,位于觸摸屏幕后的控制器便會計算電流的比例及強弱,準確算出觸摸點的位置。電容觸摸屏的雙玻璃不但能保護導體及感應器,更有效地防止外在環境因素以觸摸屏造成影響,就算屏幕沾有污穢、塵埃或油漬,電容式觸摸屏依然能準確算出觸摸位置;此外,電容屏能完全粘合于顯示器內,并不容易破壞及摔爛;電容式觸摸可使用接合墊接合方式,具有防水功能,十分適合于惡劣環境下應用。
3.電阻式觸摸屏
電阻觸摸屏的屏體部分是一塊與顯示器表面非常配合的多層復合薄膜,由一層玻璃或有機玻璃作為基層,表面涂有一層透明的導電層,上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防刮的塑料層,它的內表面也涂有一層透明導電層,在兩層導電層之間有許多細小(小于千分之一英寸)的透明隔離點把它們隔開絕緣。當手指觸摸屏幕時,平常相互絕緣的兩層導電層就在觸摸點位置有了一個接觸,因其中一面導電層接通Y軸方向的 5V均勻電壓場,使得偵測層的電壓由零變為非零,控制器偵測到這個接通后,進行A/D轉換,并將得到的電壓值與 5V相比即可得觸摸點的Y軸坐標,同理得出X軸的坐標,這就是所有電阻技術觸摸屏共同的最基本原理。 電阻類觸摸屏的關鍵在于材料科技。
4.紅外線式觸摸屏
紅外線式觸摸屏安裝簡單,只需為器加上光點距架框,無需在屏幕表面加上涂層或接駁控制器。光點距架框的四邊排列了紅外線發射管及接收管,在屏幕表面形成一個紅外線網。用戶以手指觸摸屏幕某一點,便會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線,計算機便可即時算出觸摸點位置。

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中控系統 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 中控系統:

隨著社會的不斷發展,信息交流和溝通也就變得越來越頻繁,越來越重要。各種視聽設備、投影設備,會議系統等開始進入各行各業。現在的會議室、電化教學室等,已經不是以前的一張講臺一張椅子一個話筒了,取而代之的是各種先進的多媒體會議及教學設備。如:投影機、影碟機、錄像機、視頻展示臺、多媒體電腦、電動屏幕,一些大型會議室還配備了同聲傳譯系統、電子表決系統、大屏幕投影、多畫面切換系統等。多種設備的使用必定帶來煩雜的設備操作。如:要打開多種設備電源,要關閉燈光,要頻頻切換各種音視頻信號,要不斷切換投影畫面.....等等。在這種情況下,一種能夠集中管理這些設備,并能同時控制會議室、教室各種資源的“中央系統”設備便應運而生。

中控系統

中控系統的工作原理:

中央控制系統采用多機通訊技術和系統集成技術,將被控設備按用戶實際操作要求進行組合,再將其對每個設備的最終操作過程集成為簡單的操作。總之,中央控制系統可以對錄像機、影碟機、視頻展臺、投影機、電動屏幕、電動窗簾、室內外燈光等設備進行集中控制。

中控系統的基本組成:

主機:起到接收觸摸屏的控制信號,解釋并執行的作用。
彩色LCD觸摸:可直接預覽視,簡易快速地進行全程操控。
嵌墻式面板:通常安裝在門口,方便進出時操作。
音量控制模塊:用來控制音音響設備。
白熾燈調光器:用于控制、調節燈光設備。
強電繼電器模塊:用于控制電動吊架、屏幕、設備電源、日光燈等設備。
紅外發射棒:用于控制如DVD/錄像機/實物展臺紅外設備。
外置電源供應器:用于給所有設備供電。

中控系統的特點

提供多種用戶操作的界面。(標準PC,LCD觸摸屏,手控面板):個性化控制界面設計使你操作方便,得心應手。同時面向全部電教設備總攬全局,一目了然。
能同時對多路設備進行控制。在通過電機或投影機進行演播同時,能對其它音視頻源進行預覽。
集成度高,設備控制方式齊全,操作界面清晰,系統擴展功能強,可靠性高等特點。低成本,高性能,高集成度,全數字化控制。

中控系統的應用:

中央控制系統一般應用在多媒體展廳、電化教室、會議室,新聞發布室等、環境控制。

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多點觸摸 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 多點觸摸系統:

多點觸控 (又稱多點感應、多重感應,英譯為Multitouch或Multi-touch)是一項由電腦使用者透過數只手指達至圖像應用控制的輸入技術。是采用人機交互技術與硬件設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備(如鼠標、鍵盤等)的情況下進行計算機的人機交互操作。
區別于傳統的單點觸摸屏 ,多點觸摸屏的最大特點在于可以兩只手,多個手指,甚至多個人,同時操作屏幕的內容,更加方便與人性化.多點觸摸技術也叫多點觸控技術。
應用:多點觸控在實際應用中被分為兩個層面:
其一、是主控芯片能夠同時采集多點信號,
其二、是能夠判斷每路手指觸摸信號的意義,換句話說就是能夠為用戶提供手勢識別功能。
相比傳統的單點觸摸屏4pin或5pin的少量信號線而言,多點觸摸屏幕在導電層上劃分出了許多獨立的觸控單元,而每個單元通過獨立的引線連接到外部電路。由于所有的觸控單元呈矩陣形排布,所以無論用戶手指接觸到哪一個部分,系統都能夠對相應手指動作產生反應。

多點觸摸

多點觸摸系統的特點:

1、 多重觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,摒棄了鍵盤、鼠標的單點操作方式。
2、用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉等不同手勢觸摸屏幕,實現隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關特征(文字、錄像、圖片、衛片、三維模擬等信息)。
3、可根據客戶需求,訂制相應的觸控板,觸摸軟件以及多媒體系統;可以與專業圖形軟件配合使用。
多點觸控技術分很多為種,但以下列4種較成熟
1、“LLP(laser light plane)技術”,主要運用紅外激光設備把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。
2、“FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技術”,會在屏幕的夾層中加入LED光線,當用戶按下屏幕時,便會使夾層的光線造成不同的反射效果,感應器接收光線變化而捕捉用戶的施力點,從而作出反應。
3、“ToughtLight技術”,運用投影的的方法,把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經系統分析,便可作出反應。
4、“Optical Touch技術”,它在屏幕頂部的兩端,分別設有一個鏡頭,來接收用戶的手勢改變和觸點的位置。經計算后轉為座標,再作出反應。
要使用多點觸控技術,裝置必需配備觸屏或觸控版,同時需裝載可辨認多于一點同時觸碰的軟件,相較之下,標準的觸控技術只能辨認一點,是其之間最大的分別。 能讓電腦感受到物理上的觸碰的事物包括:熱力、指壓、高速攝影機、紅外線、光學感應、電阻改變、超聲波接收器,微音器、雷射波幅感應器及影子感應器等。
現時已有若干多點觸控的應用及計劃。有些目的是令輸入更個性化,不過這種技術最主的目的是帶來人機互動新時代。
在理論上,利用手指直接在屏幕上進行操作遠比使用鼠標要來得更為精確。雖然這會讓使用者耗費更多的動作及體力,卻能夠在操控過程中獲得更多的樂趣。另外,目前有許許多多的3D影像或者是影像處理軟件接口,在操控的過程中設計過于復雜,必須要搭配鼠標及鍵盤一并使用,甚至許多操作方式也依賴直覺及經驗,才能獲得最佳的操控方式。因此,多點觸控技術,有望取代目前所使用的鍵盤、鼠標,將進一步體現出人性化操控接口的未來趨勢。

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投影系統 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 投影系統介紹:

一、環幕系統(專業投影工程),是指大屏幕投影、環幕投影或立體投影,廣義地理解,還包括項目相關的其他軟硬件,如融合設備、播放設備、立體聲音響等等,因此,專業投影工程是一項系統集成工程,方案和配置非常豐富,應用范圍也極其廣泛,例如電影院、立體動感影院、大型會議場所、演藝場所、虛擬實驗室、駕駛模擬、飛行模擬、指揮調度中心、規劃展示中心、虛擬售樓中心等。
二、內投球技術是一種新興的展示技術,它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限,利用特殊的光學鏡頭,將普通的平面影像進行特殊的變換,投射到一個球形的屏幕內,形成一個內投的球體影像。        
內投球采用高流明的投影機,可以播放各種經過視頻變幻的影像,使整個球體看起來就像一個科幻的水晶球,可以很好的吸引參觀者的眼球。

投影拼接系統

按基本投影方案分,可分為單通道普通投影,單通道立體投影,多通道普通投影,多通道立體投影。絕大多數情況下,多通道投影都是左右拼接的,這樣可以得到更大更寬的投影畫面。
按播放內容分,可分為播放視頻和播放虛擬現實。對于單通道投影來講,播放視頻和播放虛擬現實都沒有問題,可對于多通道環幕投影來講,目前需要使用不同的解決方案。國內有好幾家公司都開發出了播放多通道視頻的解決方案,即所謂的融合機,用于將多通道畫面融合并且校正,使環幕上的視頻畫面成為一個整體。但硬件融合因沒有3D加速能力,因此往往不能兼容虛擬現實的播放。
按屏幕結構分,可分為直幕、環幕和球幕,技術難度依次增加,成本也依次增加。

硬邊拼接方式

簡單重疊拼接方式

無縫軟邊融合拼接方式

多屏顯示方式

 

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互動投影 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 互動投影系統介紹

互動投影系統,提供具有創意內容的企業用戶品牌廣告和互動展示效果。也為相關單位的形象提升提供服務。
互動投影系統為融合當今世界最高科技的廣告和娛樂互動系統;互動影音系統提供一種不同尋常并激動人心的廣告與娛樂交相輝映的效果系統,適用于所有公共室內場所,特別是休閑、購物、娛樂及教育場所。
廣告領域的重大變革
互動投影系統可以提供多種信息包括人們所想或所需的各種畫面和圖案,以其獨特的方式來表達的新型的廣告形式,同時還打破了傳統靜態廣告毫無娛樂性的傳統懸掛風格;互動影音系統的出現已代表著一種新型的現代廣告模式,能吸引所有的人群駐足觀看和互動,有很好的宣傳效果。
互動投影系統奇幻的視覺效果和美妙的動感將吸引所有的顧客、現場觀眾甚至是路人的駐足停留和互動觀看,并通過其互動畫面和聲音變幻使所有的顧客和觀眾參與其中,從而提升娛樂和休閑的內在吸引力,促進消費和再消費,特別適合于迪吧、酒店、KTV、酒吧等休閑娛樂場所。

互動投影

互動投影系統的原理:

互動投影系統的運作原理首先是通過捕捉設備(感應器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統,使參與者與屏幕之間產生緊密結合的互動效果。
互動系統由四個部分組成第一部分:信號采集部分,根據互動需求進行捕捉拍攝,捕捉設備有紅外感應器、視頻攝錄機、熱力拍攝器等;第二部分:信號處理部分,該部分把實時采集的數據進行分析,所產生的數據與虛擬場景系統對接;第三部分:成像部分,利用投影機或其他顯像設備把影像呈現在特定的位置,顯像設備除了投影機外,等離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動影像的載體.第四部分:輔助設備,如傳輸線路,安裝構件,音響裝置等。
互動投影的系統安裝
以使用投影機成像設備為例,第一部分與第三部分的設備均安裝在天花板下(部分地方為懸空吊裝),安裝時注意預留足夠的位置,一般情況下預留0.3~0.5立方米空間已經足夠,安裝位置需提供良好的通風散熱條件。第二部分設備安裝在特定的機房中。

互動投影系統的應用:
科技館、規劃館、博物館、行業展館、主題展館、企業展廳等諸多常年展館;展覽會現場、商場、大賣場、酒店賓館、酒吧、迪廳KTV、新產品發布、促銷活動、 婚慶婚典、寫字樓、演出場館、廣場等傳統用多媒體技術無法實現的場所。
互動投影傳媒應用的典型例子:
互動投影系統運用的技術為混合虛擬現實技術與動感捕捉技術,是虛擬現實技術的進一步的發展。虛擬現實是通過計算機產生三維影像,提供給用戶一個三維的空間并與之互動的一種技術。通過混合現實,用戶在操控虛擬影像的同時也能接觸真實環境,從而增強了感官性。
系統應用的優點:
1、吸引人流,新奇的互動效果必然會吸引和引導人流的參觀,同時好的設計和藝術效果為博物館增加互動氣氛。
2、導引方向,可以用作功能式,比如智能的博物館指引、查詢,比起以往傳統的指示牌查詢屏得更加人性化。
3、非接觸式的交流,更加人性化,同時減少了因人流接觸而產生細菌傳染。
4、經濟效益,新媒體藝術可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與宣傳內容互動,增加了博物館的知名度,加深了游客對博物館的印象,博物館得到宣傳的同時娛樂了觀眾,一舉三得。
互動投影系統平臺形式包括
地面互動投影展示平臺、立面互動投影展示平臺、球面互動展示平臺、臺面互動展示平臺。

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360度成像 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 360度成像系統介紹

360度成像也被稱之為三維全息影像、全息三維成像,它是由透明材料制成的四面錐體,觀眾的視線能從任何一面穿透它,通過表面鏡射和反射,觀眾能從錐形空間里看到自由飄浮的影像和圖形。四個視頻發射器將光信號發射到這個錐體中的特殊棱鏡上,匯集到一起后形成具有真實維度空間的立體影像。
360度成像系統是用一種將三維畫面懸浮在柜體實景中的半空中成像系統。360度成像系統由柜體、分光鏡、射燈、視頻播放設備組成,基于分光鏡成像原理,通過對產品實拍構建三維模型的特殊處理,然后將拍攝的的產品影像或產品三維模型影像疊加進場景中,構成了動靜結合的產品展示系統。不需要人們佩戴任何偏光眼鏡,在完全沒有束縛下就可以盡情觀看3D幻影立體顯示特效,給人以視覺上的沖擊,具有強烈的縱深感。

360度成像

360度成像系統特點:

1、柜體時尚美觀,有科技感 。頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對比度,清晰度高;具有空間感,透視感。
2、形成空中幻象中間可結合實物,實現影像與實物的結合。
3、可以根據要求做成四面窗口,每面最大2-4米。
4、具有高抗紫外線性能,環保又保健。
5、控制的多樣化:人工開關、光控、聲控、溫控、遙控、遠程網絡控制都可以根據客戶需要度身定制。

360度成像系統組成:

展示方式:需要在特點環境內進行設備搭建與安裝
技術手段:以數字內容形式展示人物、物體或標識,適合大型場館的影像再現及形象展示
主要組成設備:
1)、360全息專用投影設備
2)、360全息影像用高背投幕
3)、圖像反射系統及顯示系統
4)、高性能圖形計算機工作站。

360度成像系統應用:
適合表現細節或內部結構較豐富的個體物品,如名表、名車、珠寶、工業產品、也可表現人物、卡通等,給觀眾感覺是完全浮現在空氣中,具體尺寸可以根據客戶的要求靈活設置。
系統特點:
時尚美觀,以高新科技展示產品四面透明的360度空間成像表現色彩鮮艷,有空間感、透視感,形成空中幻象結合實物模型,實現影像與實物的奇特融合 互動展示,現場參觀者可通過各種手勢動作,操縱3D汽車模型的旋轉、部件分解。
應用場合:
展示館、圖書館、博物館、科技館、檔案館、娛樂廳、展覽會、博覽會等等。

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數字沙盤 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 數字沙盤介紹

天一多媒體以成熟的自動控制技術和一流的創意設計實力,將靜態模型與多媒體觸摸屏互動的結合起來。增加了多媒體展示、互動功能。通過聲、光、電、圖像、三維動畫以及計算機程控技術與實體模型相融合,充分體現區位特點,達到一種惟妙惟肖、變化多姿的動態視覺效果。參觀者通過手指點擊觸摸屏,瀏覽特制的多媒體介紹演示系統,得到文字、圖片、音樂、視頻、動畫、解說等信息的同時,控制系統將同步控制電腦搖頭燈和模型內的燈光、流水、煙霧、升降等狀態對參觀者來說是一種全新的體驗,并能產生強烈的共鳴。數字沙盤賦予模型更加生動的內涵,更好地詮釋設計規劃者的理念和模型這種藝術作品。
在功能上力求簡潔、全面;  在效果上力求明快、生動;  在使用上力求準確、方便、條理清晰。

青海石油科技館數字投影沙盤

數字沙盤設備組成

A.多媒體演示系統:
本系統有三種演示狀態:自動演示:自動循環演示內容;手動演示:由講解員或參觀者通過手指觸摸屏幕,有選擇的、交互的演示對應內容。
B.模型控制系統(同步控制環幕播放、模型上的燈光、流水、煙霧、升降等狀態):
本系統由計算機、信號控制箱、電路控制箱等組成,通過程序與多媒體演示系統的配合,同步控制環幕或播放或停止,模型上的燈光狀態或閃爍或流動。
C.觸摸屏一體機:
觸摸屏一體機放在模型旁邊或鑲入模型,自動演示或由講解員、參觀者通過手指觸摸屏幕來演示。如果您配備有等離子電視或投影儀,我們可將觸摸屏一體機中的計算機信號在電視屏幕上或投影屏幕上同步顯示演示的文字、圖片、視頻、動畫、解說等內容,方便參觀者瀏覽。
PAD遙控沙盤燈光通過PAD掌上電腦、遙控器控制沙盤燈光,講解者可手持PDA在移動中進行沙盤的演示,完全脫離了原有設備的束縛、行動自由,使多媒體沙盤更加具有科技性、大大提升了沙盤的檔次。舞臺燈光配合沙盤演示為了突出沙盤的演示效果,用搖頭燈、掃描燈、染色燈等,渲染和突出模型的演示效果,當沙盤上的某部分燈光亮時,上方懸掛的搖頭燈可同時向此部分打出相應的光圈,或是為渲染氣氛在沙盤上打出多種花紋和色彩,演示效果光彩奪目、栩栩如生、條理清晰。

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虛擬翻書系統 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 虛擬翻書介紹

虛擬翻書系統就是虛擬電子書,又叫做虛擬翻書、感應翻書、電子翻書、互動翻書、魔幻書等,虛擬電子書猶如一本打開的書籍,里面可以記載豐富的資料(包括動畫、視頻、圖片)。參觀者可以揮動手臂“翻閱”書籍,自左向右或者自右向左,還可以選擇章節,快速找到您想翻閱的內容,就像翻閱一本普通的雜志一樣,這就是虛擬翻書系統帶來的驚喜!這種虛擬翻書形式新穎,視覺沖擊力強,給人以神奇感,而且可以展示的信息量大。
虛擬翻書是多門數字科技虛擬現實系列中的互動產品之一。 桌面上有一本翻開的虛擬圖書,當觀眾伸手做出翻書的動作時,會驚喜地發現這本虛擬圖書竟然真的可以翻頁,展示栩栩如生的動態翻頁效果并伴有音效。 觀眾在驚嘆神奇的虛擬技術的同時,也勢必會對圖書的內容產生興趣。

投影式虛擬翻書


觀眾的操作方法如下:
投影機將畫面投射到一本書的模型上,觀眾能看到一本書打開的樣子;
通過兩個按鈕,觀眾可以選擇書的內容,書的內容即時通過投影機投射出來;
觀眾站在書模型前做揮手動作時,翻書感應器檢測出揮手的方向,計算機立即控制圖書翻頁,既可以向前翻,也可以后翻;
虛擬翻書原理 

虛擬翻書原理是利用紅外感應方式獲取參觀者的動作,并將該動作傳輸紿計算機進行處理,計算機內的應用程序則根據所捕捉的信號驅動多媒體動畫進行翻書的效果表現。
虛擬翻書系統應用領域極為廣泛,如博物館,展覽館,臨時展覽,各類展廳等,或者是一些服務行業的自助型宣傳廣告,企業介紹等。
虛擬翻書的特點 

1、整體設計簡潔、現代感強、真正的書體模型。
2、無攝像頭、傳感器等外露,逼真的書效果。
3、可實現兩本或以上(需要定制)書內容的一鍵互換。
4、一鍵開關機按鈕,方便維護。
5、根據內容設置章節按鈕,感興趣的位置迅速查找。
6、一鍵返回首頁,或無人翻頁時,自動回首頁。
虛擬翻書系統主要設備
傳感控制系統,投影機,應用服務器,書模,線纜輔材。
實現方式
投影機方式:當展廳或展館內光線條件允許時,建議優先使用投影機方式。
液晶電視方式:當展廳或展館內光線過于明亮,從而影響投影機投影效果時,則可以使用此種方式。
適用場所
適合博物館、科技館、企業展廳、科普館、紀念館、圖書館、美術館等場所。

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幻影成像系統 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 幻影成像介紹

幻影成像系統基于“實景造型”和“幻影”的光學成像結合,獲得“幻影”與實景造型結合及相互作用的逼真效果,給人以視覺上的沖擊,給人留下深刻的印象。幻影成像的優點在于它不受場地等因素的限制,可以根據場地的大小來調節。幻影成像技術已經在國外廣泛使用,在國內的各類博物館、名人故居、百年古鎮、歷史名街、主題公園、遺址公園、城市規劃展示館等也開始逐漸應用。

幻影成像現場圖

幻影成像設備組成

幻影成像系統由主體模型場景、造型燈光系統、光學成像系統、影視播放系統、計算機多媒體系統、音響系統及控制系統等組成。
1.主體模型場景:為光學成像創造環境空間;
2.造型燈光系統:根據場景造型的要求和劇情的需要,在可編程控制器的伺服控制下,配合音樂、圖像在場景上產生氣氛光,以達到增強展示氣氛,烘托展示效果的目的;
3.光學成像系統:完成活動三維立體視頻的在場景造型上的再現,使立體影像與周圍的人造景觀背景有比較“真實”的結合;
4.影視播放系統:數字高清多通道硬盤同步播放;
5.計算機多媒體系統;
6.音響系統:旁白和音樂的播放;
7.控制系統:完成多機同步控制、活動模型控制、燈光控制、電源控制、播放控制等。可以說這個項目涉及到很多方面的知識和技術,如果取得好的效果一定要在各個方面把關。
自1974 年以來,澳大利亞The Shirley Spectra公司已經為澳洲、日本、韓國、新加坡、中國等數百家公司和機構以獨特的方式開發創意。 并制作了大量的幻影產品。The Shirley Spectra公司已經在這個領域成功的發展了30年,積累了大量的經驗并掌握著世界一流的幻影技術。
“Spectra Vision”的所有表現其實都是虛幻的,是通過“Spectra Vision”這項技術制造的假象,當你看見時會發覺跟真的沒什么差別,驚奇地不會相信自己的眼睛。大量的游客會問到:“他們是怎么做的?它看上去如此真切并有立體感?”當你贏得了觀眾的那個問題時,你知道你的信息傳達已真正使觀眾入神了。 “Spectra Vision”可以用一個虛擬的人物形象來表現。這個人物形象外觀和真人幾乎沒有什么差別,大小一般為25—35CM,當然也可以做成真人大小,她在真實的展示場地、物品間活動,為人們的觀看進行講解。奇妙的是他和展示的東西可以進行交互,使他們完全融為一體,例如,她累了可以坐在真實的物體上休息,從真實的瓶子后面走過時,可以從瓶子上看到她被扭曲了的身影,她可以站在任何一個物體上,包括站在一個唐代的硯臺上或唐代金銀器上,可以在真實的物體上寫字,還能用火柴點燃真正的蠟燭,當她吹滅蠟燭時你還能看到裊裊青煙。她也能演奏一部真正的唐代樂器。最令人難以置信的是,她講解完了之后,還可以走入真正的唐代壁畫中,并變成壁畫的一部分。
特別是“Spectra Vision”幻影技術與國內近幾年才剛剛仿制的幻影成像產品有很大的不同和優勢。它所特有的技術秘密使得“Spectra Vision”更逼真和具有立體感。同時強大的交互功能是國內廠家所不能做到的。特別是多場景轉換的幻影產品目前在全世界也只有他們在陜西西安漢陽陵建設的這一個,目前已經成功的運營了18個月,給博物館帶來了巨大的社會效益和經濟收益。到目前為止也沒有一個國內的公司可以做類似的項目或者可以實現“Spectra Vision”的強大功能。
“Spectra Vision”的景箱可以做的非常的大,也可以非常的小,完全可以按照客戶的實際情況來決定。她可以做成真人大小表演的單一場景,只要場地條件允許這個場景可以是幾十米寬七八米高。當然里面的幻影演員是175厘米左右的真人大小了。也可以讓真人進入景箱進行表演更增加神秘效果。“Spectra Vision”所做的最小的場景景箱還不到50厘米寬,但其逼真的效果一樣的打動著觀眾。當然,一般寬度小于3.5米的景箱都可以實現四個場景的轉換。如果場地條件允許,也可以實現6個場景的轉換來滿足劇本的內容。

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多媒體光盤 Tue,07 Apr 2020 10:10:07 +0800 天水二一三電器股份有限公司多媒體光盤設計開發制作 

多媒體光盤的優點:

一.具有文字、圖片、色彩、電影、三度空間、虛擬現實等所有廣告媒體的功能,通過它,可以讓客戶非常方便地看到公司的介紹、產品說明、服務方式、聯系地址,而且可以加入聲音、圖片、動畫和影像信息,達到真正的聲情并茂,從而樹立良好的企業形象。 <br>
二.客戶市場遍及全世界每個角落,不管您是否需要,您都會發現網上的客戶可能來自世界各地。
三.提供即時的商業信息、商品目錄、廣告營銷等內容。資料一旦放在企業多媒體光盤上,即可立即開始發揮效用,更可隨時更新、更正、省時省力,節省了大筆的人力及印刷費用。
四.廣告營銷成本低,比起印刷商品目錄和電視廣告,其費用微不足道,且上網之后廣告區域能延伸之全世界每一個角落。<br>
五.降低公司客戶服務成本,傳統的客戶服務是職員接電話方式,可能造成人為錯誤,延誤商機。而在企業多媒體光盤上,可提供經過精心設計的“常遇問題解答”、“商品注意事項”及“使用指南”等資料。
六.能把廣告營銷與訂購連成一體,促成購買意愿。在企業多媒體光盤上,可設計訂購單,讓客戶選擇印出訂購單,填妥寄回或直接在線上送回,為客戶提供更快速、更直接的購買渠道。
七.不與現有其它傳統商業媒體沖突或重復,減少浪費。網絡上的商業還可以滿足那些重視隱私權,不愿親自登門購買、年長或殘疾而行動不便的客戶的特殊需要,從而增加更多的商機。
八.可下載,即使網絡不能上網也可以離線瀏覽。
九.最后,如果您還選擇傳統的廣告彩頁的宣傳方式,那么企業多媒體光盤可以為您提供一個真實的樣板,讓您不至于為了一次交易會的到來而倉促排版印刷,讓您為每次的成功交易有備而戰。

多媒體光盤的用途:

由于企業多媒體光盤的眾多優點,使之得以在各大行業得到高速的應用,也為企業和各種行業的推廣起到了很大的促進作用,因此,您有什么理由不選擇制作企業多媒體光盤來樹立企業的形象、宣傳企業的產品呢?企業多媒體光盤是網絡時代的一種重要工具,用于各種群體之間的信息交流和信息發布,就像是電腦上的一本雜志,可用于企業宣傳、產品展示、說明書、形象推廣、動態視頻展示、期刊出版等等。
A、年度總結會、新品發布會、經銷商大會
在年度總結會、經銷商大會或股東大會上,單憑幾頁簡單文字和圖片不可能對一年的工作有全面詳盡的概述,也不能調動與會者的熱情,如果應用投影儀播放產品宣傳光碟作為輔助,一定會收到事半功倍的效果。
B、交易會和展銷會現場播放、免費派送
參加交易會的客戶大多來自外地、外國,他們不可能在兩三天內對一個公司有全面了解并做出重大決定,如果我們應用多媒體技術把貴公司所有資料濃縮在一張光碟里,然后送給客戶,讓客戶帶回家里細細觀看,在有需要的時候他自然會跟貴公司聯系。
C、內部培訓
每個企業都有新人加盟,在培訓過程中播放這張融合公司概況、企業文化、經營理念和成功案例的多媒體光盤,讓新加盟的精英對公司有全面深入的認識,從而更堅定自己在公司發展的信心。
D、節慶日紀念
企業在周年紀念日,或是在重大節慶日的慶祝活動時,制作紀念光碟送給嘉賓,既可作永久留念,也可提升和強化企業形象。
E、產品操作演示
制作繪聲繪色的產品操作演示光盤,能形象、逼真地講解產品的安裝和操作方法,供用戶仔細參考和模擬,避免平面產品說明書的枯燥和乏味。

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